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モンスターハンターポータブル モンスターハンターポータブル ID+ゲーム名 各種リスト エアフローティング、街すりぬけ ムーンジャンプ 攻撃受けにくい 酒場で1杯で酔う モンスターが怯みやすくなる ココット農場ポイント 支給品ITEM個数変更と種類変更 所持アイテム変更 スタミナ減らない 所持金変更 金銀のレウスの首が・・・ プレイヤー2用コード プレイヤー3用コード 集会所のHR2のラオシャンロンのクエスト報酬金変更。 報酬残高変更 リオレウス討伐数変更 プッシュスタートボタン 鬼人薬グレートを使った状態 モンスターサイズ 発動スキル関連 猫スキル 現在武器と防具 毒、麻痺、睡眠無効 防御力と耐性 ID+ゲーム名 _S ULJM-05066 _G Monster Hunter Portable (J) 各種リスト アイテムリスト(別ページ) 武具リスト(別ページ) 防具リスト(別ページ) スキルリスト(別ページ) 2006/10/10(火) 02 11 22 ID gmYnHwAX エアフローティング、街すりぬけ _C0 Air floating _L 0x00778836 0x00000000 _C0 machi surinuke _L 0x007789EC 0x00000000 海外版のコードをJP仕様に変換しました。 エアフローティングに関しては 崖(段差)からダッシュで飛ぶとそのまま空中浮遊して ゆっくりと落ちます。 ただし副作用があって ジャンプ力が極端になくなり 高台に飛び乗れません(w <誰か修正よろ 。 街すりぬけは文字通りココットの中でのみ有効。 特に意味はないです。 まぁどちらもバカコードっつーことで。 2006/10/10(火) 18 35 06 ID gmYnHwAX ムーンジャンプ _C0 Moon Jump _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x10778836 0x00004200 ちなみにCWCheatを v0.1.3以上にしてないと使用不可。 MoonJumpはL+R 浮かせるのやめたければどっちか離せばおk。 ※修正済み 2006/10/27(金) 20 18 13 ID djC4jd6Y 攻撃受けにくい _C0 kougeki ukenai _L 0x0077893E 0x00000002 たまに攻撃喰らうが剥ぎ取りとか邪魔されることは無くなると思う。 2006/11/11(土) 21 49 36 ID ATz/u8PD 酒場で1杯で酔う _C1 1hai you _L 0x00778AF3 0x0000000A 酒場で1杯で酔う事ができます。 馬鹿コード最高ww 2006/11/12(日) 00 17 05 ID ShxpuGUu モンスターが怯みやすくなる _C0 ボーガン ノーリロード _L 0x00778C2B 0x00000001 _C0 モンスターが怯みやすくなる? _L 0x0078174A 0x00000000 _L 0x0078174B 0x00000000 _L 0x0078174C 0x00000000 2006/11/12(日) 22 10 06 ID pCyZBF9t お前最高!!273のモンスターが怯みやすくなるコード使って _C0 モンスターが怯みやすくなる _L 0x0078174A 0x00000000 _L 0x0078174B 0x00000000 _L 0x0078174C 0x00000000 _L 0x0078174D 0x00000000 _L 0x0078174E 0x00000000 _L 0x0078174F 0x00000000 Fまでしたら、リオレウスとかリオレイアとかが キック一発で怯むしww何か見てておもろいw 2006/11/13(月) 10 25 42 ID xVSBgUmW ココット農場ポイント _L 0x0078174A 0x0000yyyy モンハンのココット農場ポイント変更コード 最大値は調べてないから、yyyyには好き数値入れてくれればOK もちろん、16進数でね。 2006/11/14(火) 18 23 08 ID LrlABUIm 支給品ITEM個数変更と種類変更 このコードは追加報酬とも被ってるっぽいので注意ヨロ _C0 Provision Item 99 _L 0x8105316C 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Provision Item Change _L 0x1105316A 0x0000xxxx _L 0x1105316E 0x0000xxxx _L 0x11053172 0x0000xxxx _L 0x11053176 0x0000xxxx _L 0x1105317A 0x0000xxxx _L 0x1105317E 0x0000xxxx _L 0x11053182 0x0000xxxx _L 0x11053186 0x0000xxxx _L 0x1105318A 0x0000xxxx _L 0x1105318E 0x0000xxxx _L 0x11053192 0x0000xxxx _L 0x11053196 0x0000xxxx _L 0x1105319A 0x0000xxxx _L 0x1105319E 0x0000xxxx _L 0x110531A2 0x0000xxxx _L 0x110531A6 0x0000xxxx _L 0x110531AA 0x0000xxxx _L 0x110531AE 0x0000xxxx _L 0x110531B2 0x0000xxxx _L 0x110531B6 0x0000xxxx _L 0x110531BA 0x0000xxxx _L 0x110531BE 0x0000xxxx _L 0x110531C2 0x0000xxxx _L 0x110531C6 0x0000xxxx _L 0x110531CA 0x0000xxxx _L 0x110531CE 0x0000xxxx _L 0x110531D2 0x0000xxxx _L 0x110531D6 0x0000xxxx _L 0x110531DA 0x0000xxxx _L 0x110531DE 0x0000xxxx _L 0x110531E2 0x0000xxxx _L 0x110531E6 0x0000xxxx xxxx=アイテム番号 アイテムリスト(別ページ) 2006/11/14(火) 18 43 59 ID LrlABUIm 所持アイテム変更 個数99 _C0 Item MAX _L 0x80778B6C 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 所持アイテム種類変更 _C0 Item Change _L 0x10778B6A 0x0000xxxx _L 0x10778B6E 0x0000xxxx _L 0x10778B72 0x0000xxxx _L 0x10778B76 0x0000xxxx _L 0x10778B7A 0x0000xxxx _L 0x10778B7E 0x0000xxxx _L 0x10778B82 0x0000xxxx _L 0x10778B86 0x0000xxxx _L 0x10778B8A 0x0000xxxx _L 0x10778B8E 0x0000xxxx _L 0x10778B92 0x0000xxxx _L 0x10778B96 0x0000xxxx _L 0x10778B9A 0x0000xxxx _L 0x10778B9E 0x0000xxxx _L 0x10778BA2 0x0000xxxx _L 0x10778BA6 0x0000xxxx _L 0x10778BAA 0x0000xxxx _L 0x10778BAE 0x0000xxxx _L 0x10778BB2 0x0000xxxx _L 0x10778BB6 0x0000xxxx アイテムリスト(別ページ) スタミナ減らない _C0 Stamina _L 0x007789FC 0x000001C2 _L 0x10778AFA 0x000001C2 _L 0x10778BD6 0x000001C2 所持金変更 _C1 MONEY 9999999 _L 0x210532DC 0x0098967F ※修正済み 2006/11/18(土) 21 38 41 ID rP4lc0vM 金銀のレウスの首が・・・ 全てオンにしたら村金銀のレウスの首が曲がる。 曲がってなかったらちょっと攻撃加えてあげて。 闘技場に入ってからオンにしてくださいな。 (Player2) _C1 Infinite HP Stamina Sharpness _L 0x00781682 0x00000096 _L 0x007817AC 0x00000096 _L 0x10781986 0x000001C2 _L 0x107818AA 0x000001C2 _L 0x00782465 0x0000007F _L 0x00782467 0x0000007F _C1 Always AutoMarking _L 0x00781982 0x0000000F _C0 Reduce Attack _L 0x007816EE 0x00000002 _C0 Infinite BarrelBombs Pits _L 0x0105BF16 0x00000000 _L 0x0105BF18 0x00000000 _C0 Moon Jump (press LR) _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x107815E6 0x00004200 _C0 Air floating _L 0x007815E6 0x00000000 _C0 ALL Item x99 _L 0x0078191C 0x00000063 _L 0x00781920 0x00000063 _L 0x00781924 0x00000063 _L 0x00781928 0x00000063 _L 0x0078192C 0x00000063 _L 0x00781930 0x00000063 _L 0x00781934 0x00000063 _L 0x00781938 0x00000063 _L 0x0078193C 0x00000063 _L 0x00781940 0x00000063 _L 0x00781944 0x00000063 _L 0x00781948 0x00000063 _L 0x0078194C 0x00000063 _L 0x00781950 0x00000063 _L 0x00781954 0x00000063 _L 0x00781958 0x00000063 _L 0x0078195C 0x00000063 _L 0x00781960 0x00000063 _L 0x00781964 0x00000063 _L 0x00781968 0x00000063 204:2006/11/19(日) 12 24 25 ID Ru9DWzL1 プレイヤー2用コード _C0 MAX HP Player2 _L 0x00781652 0x0000FFFF _C0 Stamina Player2 _L 0x0078177C 0x000001C2 _L 0x1078187A 0x000001C2 _L 0x10781956 0x000001C2 _C0 Item MAX Player2 _L 0x807818EC 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Kireaji maxchi Player2 _L 0x00782435 0x0000007F _L 0x00782437 0x0000007F _C0 Souten2 Player2 _L 0x007819AB 0x00000002 _C0 Senrigan Player2 _L 0x00781952 0x0000000F _C0 Han Muteki Player2 _L 0x007816BE 0x00000002 _C0 Provision Item 99 Player2 _L 0x8105BEEC 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Change 1 Player2 _L 0x107818EA 0x00000000 _C0 Item Change 2 Player2 _L 0x107818EE 0x00000000 _C0 Item Change 3 Player2 _L 0x107818F2 0x00000000 _C0 Item Change 4 Player2 _L 0x107818F6 0x00000000 _C0 Item Change 5 Player2 _L 0x107818FA 0x00000000 _C0 Item Change 6 Player2 _L 0x107818FE 0x00000000 _C0 Item Change 7 Player2 _L 0x10781902 0x00000000 _C0 Item Change 8 Player2 _L 0x10781906 0x00000000 _C0 Item Change 9 Player2 _L 0x1078190A 0x00000000 _C0 Item Change 10 Player2 _L 0x1078190E 0x00000000 _C0 Item Change 11 Player2 _L 0x10781912 0x00000000 _C0 Item Change 12 Player2 _L 0x10781916 0x00000000 _C0 Item Change 13 Player2 _L 0x1078191A 0x00000000 _C0 Item Change 14 Player2 _L 0x1078191E 0x00000000 _C0 Item Change 15 Player2 _L 0x10781922 0x00000000 _C0 Item Change 16 Player2 _L 0x10781926 0x00000000 _C0 Item Change 17 Player2 _L 0x1078192A 0x00000000 _C0 Item Change 18 Player2 _L 0x1078192E 0x00000000 _C0 Item Change 19 Player2 _L 0x10781932 0x00000000 _C0 Item Change 20 Player2 _L 0x10781936 0x00000000 解説 纏めページのコードをPlayer2に対応させました。 置物系のコードは効果が無かったので省きました。 このコードはいくつか不具合があります。 クエストに参加していない時にコードをONにするとフリーズ 回避方法 使用する時は[クエスト準備中]~ONにし、 クエスト終了時の[セーブしますか]までの間にコードをOFFにしてください Player2 アドホックでクエストボードに張り出されるクエスト参加時の状態です ちなみにPlayer1からのアドレスのズレは8D80でした。 204:2006/11/21(火) 04 04 55 ID bcjDPloV プレイヤー3用コード _C0 MAX HP Player3 _L 0x0078A452 0x0000FFFF _C0 Stamina Player3 _L 0x0078A57C 0x000001C2 _L 0x1078A67A 0x000001C2 _L 0x1078A756 0x000001C2 _C0 Item MAX Player3 _L 0x8078A6EC 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Kireaji maxchi Player3 _L 0x0078B235 0x0000007F _L 0x0078B237 0x0000007F _C0 Souten2 Player3 _L 0x007819AB 0x00000002 _C0 Senrigan Player3 _L 0x0078A752 0x0000000F _C0 Han Muteki Player3 _L 0x0078A4BE 0x00000002 _C0 Provision Item 99 Player3 _L 0x81064CEC 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Change 1 Player3 _L 0x107818EA 0x00000000 _C0 Item Change 2 Player3 _L 0x1078A6EE 0x00000000 _C0 Item Change 3 Player3 _L 0x1078A6F2 0x00000000 _C0 Item Change 4 Player3 _L 0x1078A6F6 0x00000000 _C0 Item Change 5 Player3 _L 0x1078A6FA 0x00000000 _C0 Item Change 6 Player3 _L 0x1078A6FE 0x00000000 _C0 Item Change 7 Player3 _L 0x1078A702 0x00000000 _C0 Item Change 8 Player3 _L 0x1078A706 0x00000000 _C0 Item Change 9 Player3 _L 0x1078A70A 0x00000000 _C0 Item Change 10 Player3 _L 0x1078A70E 0x00000000 _C0 Item Change 11 Player3 _L 0x1078A712 0x00000000 _C0 Item Change 12 Player3 _L 0x1078A716 0x00000000 _C0 Item Change 13 Player3 _L 0x1078A71A 0x00000000 _C0 Item Change 14 Player3 _L 0x1078A71E 0x00000000 _C0 Item Change 15 Player3 _L 0x1078A722 0x00000000 _C0 Item Change 16 Player3 _L 0x1078A726 0x00000000 _C0 Item Change 17 Player3 _L 0x1078A72A 0x00000000 _C0 Item Change 18 Player3 _L 0x1078A72E 0x00000000 _C0 Item Change 19 Player3 _L 0x1078A732 0x00000000 _C0 Item Change 20 Player3 _L 0x1078A736 0x00000000 2006/11/22(水) 11 54 18 ID HBtIbEL0 集会所のHR2のラオシャンロンのクエスト報酬金変更。 186A0のとこを変えて使ってw 一応今は100000zですw _L 0x2024063C 0x000186A0 _C1 bougyoryokuhenkou _L 0x20778A00 0x00000309 これは一応ステータス見たら変わってましたw 468:2006/11/22(水) 12 11 20 ID HBtIbEL0 報酬残高変更 _L 0x010583E4 0x00012FD1 さっきHR5の緊急のラオって言ったんですけど、どのクエでも使えます。 468:2006/11/22(水) 13 57 55 ID HBtIbEL0 リオレウス討伐数変更 _L 0x0105405C 0x0000000A Aのとこ変えて使って。 204:2006/11/23(木) 16 59 42 ID iDrNto+Y プッシュスタートボタン 効果はすぐ分かるはず。 _C1 Baka Code _L 0x00126628 0x00000081 _L 0x00126629 0x00000069 _L 0x0012662A 0x00000020 _L 0x0012662B 0x00000081 _L 0x0012662C 0x0000004F _L 0x0012662D 0x00000083 _L 0x0012662E 0x000000D6 _L 0x0012662F 0x00000081 _L 0x00126630 0x0000004F _L 0x00126631 0x00000081 _L 0x00126632 0x0000006A プッシュスタートボタン が変化するだけの馬鹿コードだ 468:2006/11/24(金) 17 44 34 ID xDoBU5Ro 鬼人薬グレートを使った状態 0x0077896A 0x00000005 常識すぎたらすまん。 ついでに今のコードの最大値は 0x0077896A 0x0000007F 128とか127から上の数にすると弱くなる。 2006/11/26(日) 01 52 40 ID fWuTVHMb モンスターサイズ _C0 Monster Size _L 0x101732E4 0x000003E8 とりあえずサイズ倍率1000になってる。 倍率変更したかったら適当に右側の値弄ってくれ。 ただ 508の言うように改クエ以外で効果は見られなかった。orz 2006/11/28(火) 03 27 32 ID JxdgGimk 発動スキル関連 モンハン2みたいにスキル系統名があるんじゃないかと思ったら 案の定あった 発動スキル _C0 skill 1 _L 0x00778BDC 0x000000XX _L 0x00778C26 0x000000YY _C0 skill 2 _L 0x00778BDD 0x000000XX _L 0x00778C27 0x000000YY _C0 skill 3 _L 0x00778BDE 0x000000XX _L 0x00778C28 0x000000YY _C0 skill 4 _L 0x00778BDF 0x000000XX _L 0x00778C29 0x000000YY _C0 skill 5 _L 0x00778BE0 0x000000XX _L 0x00778C2A 0x000000YY 上の行がスキル系統名で下の行が実際に発動するスキル スキル系統名の数値はモンハン2のスキル系統名と同じっぽい スキル系統 スキルリスト(別ページ) 自動マーキングならXX=1B,YY=28 2006/11/29(水) 01 07 18 ID lr4U6R49 ネコの気まぐれスキル 猫スキル _C0 NEKO Skill 1 _L 0x01053225 0x000000XX _C0 NEKO Skill 2 _L 0x01053226 0x000000XX _C0 NEKO Skill 3 _L 0x01053227 0x000000XX _C0 NEKO Skill 4 _L 0x01053228 0x000000XX _C0 NEKO Skill 5 _L 0x01053229 0x000000XX XX=スキルリスト(別ページ) 2007/01/26(金) 23 43 43 ID +DfJ++qJ 現在武器と防具 _C0 bukisyurui Sword 05 Gun 06 _L 0x00778AC9 0x000000xx _L 0x01053061 0x000000xx _L 0x010532B5 0x000000xx _C0 Sword and Gun syurui _L 0x10778ACA 0x0000xxxx _L 0x11053062 0x0000xxxx _L 0x110532B6 0x0000xxxx _C0 Gun kakou _L 0x00778ACC 0x000000xx _L 0x01053064 0x000000xx _L 0x010532B8 0x000000xx 00 固定倍率スコープ +4h 加工レベル 5以上は攻撃力にばらつきあったり飛距離がゼロに近かったりといろいろ試してみないとわからない +10h サイレンサー +20h ロングバレル +40h 可変倍率スコープ +74hで可変倍率スコープロングバレルサイレンサー加工レベル5になる _C0 Arm _L 0x10778ACE 0x0000xxxx _L 0x11053066 0x0000xxxx _L 0x110532BA 0x0000xxxx _C0 Head _L 0x10778AD0 0x0000xxxx _L 0x11053068 0x0000xxxx _L 0x110532BC 0x0000xxxx _C0 Body _L 0x10778AD2 0x0000xxxx _L 0x1105306A 0x0000xxxx _L 0x110532BE 0x0000xxxx _C0 Reg _L 0x10778AD4 0x0000xxxx _L 0x1105306C 0x0000xxxx _L 0x110532C0 0x0000xxxx _C0 Waist _L 0x10778AD6 0x0000xxxx _L 0x1105306E 0x0000xxxx _L 0x110532C2 0x0000xxxx 2007/04/11(水) 21 04 26 ID 3bayDkon 毒、麻痺、睡眠無効 _C0 Poison _L 0x800FD93B 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Paralysis _L 0x800FD93C 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Sleep _L 0x800FD93D 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 併用可のはず あとついでに 防御力と耐性 _C0 Def+ _L 0x800FD936 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Dragon _L 0x800FD93A 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Tunder _L 0x800FD939 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Water _L 0x800FD938 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Fire _L 0x800FD937 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 一回適応したらゲーム終わるまでoffしていいと思う
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2757.html
モンスターハンターポータブル 3rd 454 :モンハンP3rd:2011/02/23(水) 18 18 01.69 ID oCEkXk1E0 教官「ユクモ地方最強のモンスターを見たいかーーーーッ」 狩人「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 教官「ワガハイもだ ワガハイもだお前ら!!」 教官「モンスター入場!!!」 オトモアイルー「全モンスター入場です!!!!」 全モンスター入場!! 初心者殺しは生きていた!! 全ての属性を背負い古龍凶器が甦った!!! 煌黒龍!! アルバトリオンだァ――――!!! 全部位破壊はすでに奴が完成している!! 凍土崩竜ウカムトルムだァ――――!!! 噛み付きしだい食いまくってやる!! 初代モンハン代表 リオレウスだァッ!!! 初期の素材集めなら我々の壁が立ちはだかる!! 渓流の脅威 ジツハビビリッスカー アオアシラ!!! 真の護身を知らしめたい!! 炭鉱夫殺し ウラガンキンだァ!!! モンハンはトライから出場だがウザさなら全シリーズオレのものだ!! ユクモの暴君 イビルジョーだ!!! ガンナー対策は完璧だ!! 全飛竜最速 ナルガクルガ!!!! 全飛竜のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 火山の覇竜が来たッ アカムトルム!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 尾槌竜のケンカ見せたる 回転野郎 ドボルベルグだ!!! 紅玉マラソン(リタイヤあり)ならこいつがありがたい!! 渓流のピュア・ワイバーン リオレウス希少種だ!!! 任天堂Wiiから炎の飛竜が上陸だ!! 炎戈竜 アグナコトル!!! ルールの無いハンティングがしたいからキモい色(亜種)になったのだ!! 緑迅竜の狩りを見せてやる!!ナルガクルガ亜種!!! 凍土の報酬に白兎獣の腹甲とはよく言ったもの!! 脱兎の奥義が今 実戦でバクハツする!! 白兎獣 ウルクスス先生だ―――!!! モンハン初級常連こそがユクモ地方最強の代名詞だ!! まさかこの狗竜がきてくれるとはッッ ドスジャギィ!!! 闘いたいからここまできたッ 前後一切不明!!!! 凍土のバット(猛毒)ワイバーン ギギネブラだ!!! オレたちは古龍最強ではない全モンスター中で最強なのだ!! 御存知サンドバッグ ジエン・モーラン!!! 紅玉の定番は今やアチコチにいる!! 女王を驚かせる奴はいないのか!! リオレイアだ!!! ウザァァァァァいッ説明不要!! ジョー召還!!! 黒ティガ召還!!! クルペッコ亜種だ!!! 召還は実戦で使えてナンボのモン!!! 超他力本願鳥竜!! 前作トライからクルペッコの登場だ!!! 麻痺武器素材はオレのもの 邪魔するやつは思いきり丸まり思いきり轢くだけ!! バッドステータス統一王者 ラングロトラ 自分を強化してユクモ地方へきたッ!! トライ全モガの村チャンプ ボルボロス!!! 咆哮に更なる磨きをかけ ”ガン鳴き”ティガレックスが帰ってきたァ!!! 今の自分に需要はあまりないッッ!! 水獣ロアルドロス!!! モンハン五年の妙技が今ベールを脱ぐ!! MHGから リオレイア希少種だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える角竜 ディアブロス 皆勤賞で登場だ!!! 海ステージの狩猟はどーしたッ トライの顔 今は別モンスッ!! 濡らすも断つも思いのまま!! アマツマガツチだ!!! 特に理由はないッ ドス系が弱いのは当たりまえ!! 村長にはないしょだ!!! 水没林解禁! ドスフロギィがきてくれた―――!!! シリーズで磨いた実戦咆哮ハメ!! 角竜系のデンジャラス・ホーン ディアブロス亜種だ!!! 練習だったらこの人を外せない!! 超A級睡眠師 ドスバギィだ!!! 超一流ワイバーンの超一流の狩猟だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 凍土の氷牙竜!! ベリオロス!!! 釣りゲームはこの竜が完成させた!! 3rdの癒し系!! ハプルポッカだ!!! 今作の看板がやってきたッ 何とコラボっていたンだッ 雷狼竜ッッ 俺達は君を待っていたッッッジンオウガの登場だ――――――――ッ 加えてMHP3rdG発売に備え超豪華な復活モンスターを4匹御用意致しました! 真空鉄山靠 ガノトトス!! 伝統派角竜 モノブロス!! 往年の巨龍!ラオシャンロン! ……ッッ どーやらもう一匹は先生の愛称で親しまれてる様ですが、到着次第ッ耳を部位破壊しますッッ 関連レス 459 :水先案名無い人:2011/02/23(水) 18 39 20.66 ID oCEkXk1E0 感ッ 謝ッ 457支援感謝ッッ コメント 名前
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効果 獣使いと狩人がいる間、毎ターン1匹ずつペットを入手する。 召喚と違い偏りはなく、35種から完全ランダムに入手?(調査中) 使用例ペットで戦闘力をドーピングし、かばうで名声獲得。 今まで入手が面倒だったペットが、毎ターン手に入るという獣使い使い待望のサポカ。 強力なペットがわんさか手に入るので、パーティ内にサポ獣使いを多めに用意したい。 全員獣使いにすると戦闘力合計が平気で20万台になる。いじめを無視できる忍者も欲しい。 35種からランダムに入手という仮定が正しいとすると 特定の1種を1枚以上引く可能性は10ターンで約25%、20ターンで約44%、29ターンで57%である。 序盤からずっとペットを入手し続ければ半々くらいの確率でAbsolute Virtueが…?
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント
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ようこそ! パチスロ モンスターハンター wikiへ パチスロ5号機 パチスロ モンスターハンターについて、主に2chでの情報をまとめたものです。 実際とは食い違い・相違等あるかもしれませんが、一切の責は負いかねます。 公式 http //slot-mh.jp/ 現行スレッド 【最後の】モンスターハンター 54【ラージャン】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1361884503/ 前スレ 【撤去か】モンスターハンター 53【6すろか】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1358347951/ 狩友募集 【マイスロ】モンスターハンター狩友募集スレ★4 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1353755283/ 初心者スレ (現在なし) wikiへのコメントはこちらへどうぞ 設定で確率差のないボーナスも乗せてほしいです -- 名無しさん (2012-05-29 23 11 49) 大剣のディシジョンですが、集会所クエ No43の皇帝バッタ2匹の採取をクリアしたらゲットできました。防具のオウビートX、コンガZ、リオソウルZ、レックスXも開放されました。 -- 名無しさん (2013-03-20 01 26 46) No.28 究極の猟団 No.29 モンスターハンターG -- 名無しさん (2014-12-13 12 54 53) 名前 コメント
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登録日:2009/05/30(土) 23 40 40 更新日:2024/09/07 Sat 01 06 52NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ハンマー モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇? 初心者向け 太刀被害者の会 室伏 対厨房専用武器 槌 武器 漢のロマン 王貞治 鉄槌 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。初代からの皆勤賞。 その名の通り、重い頭でモンスターを殴り付ける鈍器。 元々火力が高いが、溜める事で更にダメージの向上が見込める上に、溜め中は移動可能、と機動力と攻撃力を兼ね備えた武器。 また数少ない打撃武器でもあり(MHP2Gで打属性付きは他に狩猟笛とランスのみ)、打属性でのみ可能な部位破壊を行える他、 打属性に弱い甲殻種などにはべらぼうな優位性を発揮する。 その一撃は重く、モンスターの頭に連続して浴びせれば気絶状態(スタン)に追い込むことができる。 減気効果も攻撃に付属するので切断武器と比べると怯みが発生しやすく、また疲労状態になるのも早い。 なおスタンの導入はMH2から。モンスターのスタミナの導入はMH3からである。 また大剣における集中や抜刀術のような立ち回りに直結するような必須スキルも特になく、 プレイヤーの好みや狩猟対象に合わせた柔軟なスキル構築が可能である。 ちなみにこいつをくり抜いて軽量化し、楽器としての機能をもたせたのが狩猟笛である。 しかし反面 斬属性を持たないためモンスターの尻尾を切断することができない。 防御手段がないのでバインドボイスや起き攻めに対して弱い。 攻撃の初動が遅く、振り終わった後の隙もかなり大きい。 挙動が条件によって大きく変わるため、慣れないと期待していない攻撃が暴発して隙だらけ、などという事も。 見た目に反して判定が小さく、頭だけピンポイントで狙う分には良いが慣れないと外してしまう。 モーションが独特で他武器に応用が利かない。 スーパーアーマー付属の攻撃が少なく、溜め中もほんの少しの衝撃で即中断される。そのためよって集って殴りこむ際に隣に太刀や操虫棍がいるとこかされまくってロクに行動できなくなる。 吹っ飛ばし判定のつく攻撃が非常に多く、味方に多大な迷惑をかけることがある。コンボルートの封印・矯正でなんとかなる片手剣や大剣と違って、封印するとそれはそれで窮屈になるので最早仕方ないと諦められている節もある。 スタンや減気効果を最大限に活かさないと火力不足になる(=敵の攻撃に臆さず頭を狙う度胸とスキルが他の武器よりも必要)。 と、いろんな意味で熟練の必要な武器である。 マルチプレイでは上述の欠点やターゲットが分散しやすい(頭がこちらに向きにくい)ことが響いてかなり難しくなる。ソロプレイ時でもターゲットの分散阻止目的でオトモアイルーを連れていかないというハンマー使いも多い。 大剣ほどではないが一発の威力で勝負する武器なので基本的に属性よりも攻撃力を重視したほうがダメージが高くなりやすい。 物理性能に優れる(多くの場合は無属性の)ハンマーが1つあれば、大抵の状況でOKという意味ではお財布と素材に優しい武器とも言える。 但しヒット数(=属性値の蓄積)に優れる溜め3回転攻撃もあるので、相手の肉質によっては属性ハンマーの出番が無いわけではない。 特にディアブロスやリオス希少種のような頭の打撃肉質が厳しい場合は属性付きハンマーの出番である。 ハンマー一筋なプレイヤーならば物理期待値が優秀な一本だけで済まさずに手広く作って備えておきたい所。 また高い物理性能と麻痺属性が両立している物があるならこれもオススメ。麻痺させた相手の頭を思う存分叩いてそのままスタンも取ってやろう。 攻撃方法 縦振り 縦に叩く。3発まで連続攻撃出来る。 1、2発と縦に叩き、3発目で振り上げる。特に3発目にはホームランと呼ばれる愛称がある。 威力は順に中、小、極大。3は威力もさることながら、特にスタン値が溜まり易い。 ただし、隙が大きく回避までが遅い上、初撃の打点とズレるので慣れるまでは扱いづらい。 罠等で動きを止めた時か、余程余裕のある時だけ繰り出すのが賢明だろう。 初代とMHXのストライカースタイルのみ3発目は2発目と同じモーションで威力も同じ。ホームランしない。 抜槌攻撃 移動中に攻撃することで使用可能。武器を出し様にカチ上げる。威力は低いが出が早く、スタン値もある程度溜まり、回避までが早い。 マルチプレイでは狩猟後1分に好んで使用される場合が多いが、最近ではこのカチ上げを利用して高所からの攻撃を仕掛けるという考え方が出てきた。 横振り 横から小さく叩く。威力は低いがスタン蓄積は割と高め。 踏み込みが無いため、定点攻撃時の位置ズレを防ぐ目的で溜め1の後の振り上げの代わりにこれを使うこともある。 溜め攻撃 ハンマーのメイン攻撃。ハンマーを腰溜めする。溜め時間によって攻撃方法が変わる。 基本的に溜めれば溜めただけ強い大剣とは異なり、どの溜め段階にも使い道があり、 プレイヤーによって主力になる溜め段階が2と3に分かれたりもする。 溜め中も移動可能な代わりに、スタミナを消費する。なお、溜めは回避でキャンセル可能。 1段階:振り下ろし殴り 少し踏み込みながら、名前の通りシンプルに殴る。意外に威力が高い。連続で溜められる。 移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。相手との距離に応じて使い分けたい。 2段階:振り下ろし殴り→振り上げ・カチ上げ MHP2G以前とMH3以降とでモーションが大きく異なる。 MHP2G以前: 振り下ろし殴りをした後、振り上げる。すぐに溜めに移行できる。 MH3以降: 前方に大きく踏み込みカチ上げる。距離を詰めたい時に便利だが、硬直がやや長い。 スタン値蓄積が多めであり、スタンを狙う際はここから横殴りに繋ぐのが基本。 溜め1と同じく、移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。 確実に頭を狙えるように踏み込み距離を調節できるようにしておくこと。 硬い部位にも弾かれないので石頭なモンスターにスタンを取りに行きたい時も安心。 溜めが足りなければ1段階目が出て、逆に溜め過ぎれば3段階目になってしまう。 なので溜めの開始からどれくらいの時間がこの攻撃になるか、 いつ溜め始めれば頭に命中させられるかが感覚で理解できれば貴方は立派なハンマー使い。 3段階:スタンプ 振りかぶった後、叩きつける。1撃目は威力が低いが、2撃目の威力は高い。 2撃目は範囲が広いため、1撃目を外しても2撃目だけが当たることもある。 眠っているモンスターには2撃目のみを当てること。 振り向きに合わせて2撃目のみを当てるのがオーソドックスな戦い方。 この攻撃も硬い部位に弾かれない。石頭にも遠慮なく叩きつけてやろう。 モーション値と減気値に優れた紛れもない主力攻撃なのだが、 技が出てから叩きつけるまではキャンセル出来ないので隙も小さくなく、 マルチプレイでは当たった味方をふっ飛ばしてしまうので、 振るべきタイミングを考えないといけない技。味方をふっ飛ばしてしまったら素直に謝ろう。 溜め3回転 移動しながら溜め3をする事により回転攻撃を繰り出せる。通称 ムロフシ。 回転攻撃中に攻撃入力で、回転数に応じた派生攻撃を繰り出す。 何も入力しないと巨大な隙を晒すことになるので、必ず派生させること。 回転の部分はヒット数が多い上に弾かれないので、硬い部位へ属性値頼みの攻撃がしたい時の主力。 状態異常値を蓄積させたい時にも出番がある。麻痺→スタン(MH4やMHXでは乗りも有り)で長時間拘束とか。 打ちつけ MHFの新スタイル。 抜槌攻撃から縦振りを入力すると発生。 スタンプのように大きく縦に打ちつける。 振り抜き 同じくMHFの新スタイル。 抜槌攻撃から横振りを入力すると発生。 一本足打法の構えから大きく殴りつける。 PVでは味方の投げた石ころを打ち返していた。 スピニングメテオ MHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ハンマーを幾度も縦に振り回して遠心力を乗せてからの渾身の一撃を見舞う。 主な出番はスタンした敵へのダメ押しの追撃。疲労で動けない敵にぶつけても良い。 見た目に反して気絶値はサッパリだが、スタン後のダメ押し目的と思えば不足はない。 MHXではレベルIIIでも縦3コンボ2セットに劣る火力だったが、 MHXXでゲージ効率と威力が上方修正され、見事に必殺技を名乗れる性能となった。 大挑発 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ぶん回した後にハンマーを高々と掲げると、モンスターのヘイトが上昇しやすくなる。 その効果はエリア隅で大人しくしていた小型モンスターさえ寄ってくるレベル。 レベルが上がれば効果時間が伸びていき、レベルIIIになれば防御アップ効果も得られる。 頭を狙いやすくなるのはありがたいのだが、MHのヘイト操作系スキルに漏れず確実性に欠ける他、 使用者がエリア移動をするとヘイト上昇効果は無くなってしまう。 敵に逃げられたり不意の押し出しでエリア移動させられた場合は泣くしか無い。 MHXXではレベルIII大挑発にのみ攻撃力上昇効果が付き、防御アップ効果はIIに移動した。 ガードがトリガーのアクションが多いランスがこれを欲しがっていたりするのは内緒。 タイフーントリガー 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 凄まじい勢いで横回転を開始し、追加入力で渾身のアッパーをブチ込む。 追加入力の部分は回転数に応じて威力が上がる。超ムロフシと言ってしまえばだいたいその通り。 ダメ押し目的のスピニングメテオと対になる、気絶値に優れる最後のアッパーが本体なスタン狙いの技。 ムロフシを余裕で上回るヒット数なので属性値を強引に通す目的にも使える。もちろん反撃される状況で使うのは危ないが。 インパクトプルス MHXXで追加されたハンマー専用の狩技。大挑発に次いで現れた第二の自己強化狩技。 効果時間中は溜め攻撃全てに衝撃波による追加ダメージが発生するのに加えて、 モーションが打撃の瞬間にハンマーを引き戻す物に変化する。 攻撃時に発生する衝撃波の数は溜め攻撃のレベルとイコールであり、 衝撃波部分にも減気値や気絶値がしっかり存在する。 溜め攻撃「のみ」を強化するのでプレイヤーの戦い方次第で有用度は変わるが、 ひたすらスタンプを使いまくるストライカースタイルとの相性が良いのは間違いない。 ハンマーのオススメ 関連の深いスキル 前述の通り立ち回りに直結するスキルこそないが、 ガード不可武器で頭を狙うという目的を補助出来るスキルは多い。 斬れ味レベル+1or+2 ハンマーに限らず剣士の殆どの武器で有効。 大剣に次ぐ一発型武器なので一撃の質を高めるメリットは大きい。 今となっては余談に過ぎないがMH3では斬れ味補正が気絶値にまで影響を及ぼしており、 最終的には斬れ味レベル+1で紫が出る2種類のハンマー以外担がれなかったという。 業物 斬れ味ゲージが最初から埋まってるようなタイプはこちら…と言いたい所だが、 手数が大剣に次ぐ少なさなのでこのスキルでの補助は過剰になる事が多い。 担ぐ武器の斬れ味ゲージ次第だが5スロットで手軽に発動出来る砥石高速使用化で十分まかなえることも。 MHX/MHXXでは業物を発動させた状態で絶対回避【臨戦】をゲージが溜まり次第使う事で、 わずかしか無い白や紫の斬れ味をハンマー自体の手数の少なさも相まってずっと維持できる。 但し狩技ゲージにボーナスがかかる二つ名武器の場合は業物無しでもゲージ回収が間に合うので、 その場合はやはり不要になってしまう。使いたい狩技や武器のゲージと相談して採用の可否を決めよう。 回避性能 ガード不可武器のオトモその1。 抜刀状態なら回避行動から溜めに移行できるので、回避成功後の反撃も比較的やりやすい。 フレーム回避に自信があるなら咆哮や振動への対策すらこれで済んでしまうが、 聴覚保護や耐震があれば咆哮や振動を無視して溜め続けられるので、 仮にフレーム回避が完璧だったとしてもこれで良いという単純な物でもない。 MHX/MHXXではブシドースタイルのジャスト回避や、ブレイブスタイルのイナシの影に隠れて影が薄いが、 技や連携ルートの没収がないギルドスタイルの使い勝手も良く、その場合は再びこのスキルの出番が回ってくることもあるだろう。 KO術 スタミナ奪取(+この二つの複合スキルの剛腕) それぞれ気絶値1.1倍と減気値1.2倍のスキルなのでハンマーとは関連が強い… のだがシビアな目線なら死にスキルと言ってしまっても差し支えない。 これらをわざわざ発動させるくらいなら他に付けたいスキルはいくらでもある。 + その理由はちょっと長いんで格納 KO術はスタンまでの攻撃回数が数回減る程度で、スタミナ奪取は多少早く疲労状態に出来る程度。 当然スタミナの概念がない古龍種やMHXにおける獰猛化モンスター・一部の二つ名持ちモンスターには効果がない。 またKO術はネコ飯で同じ効果を得られるので、こちらで良いと言われるのが多々あったのに加えて、 MHXXでは飛行酒場の心という5スロットで発動出来るスキル(KO術に加えて笛吹き名人が発動する)に内包されてしまい、 一式装備でついでに発動するならまだしも、装飾品で単品のこちらを発動させる必要性さえも無くなってしまった。 MH4GとMHXXにはこの二つを合わせた剛腕という複合スキルもあるのだが、 複合スキルなのでSPを持っている防具がかなり限られる上に、 加工屋で作れる装飾品も存在せず(MH4Gでのギルドクエストでの発掘防具に最初から入っている。取り外し不可)、 更にはポイントが付いたお守りも初登場したMH4Gにしか存在しない(こちらもギルドクエスト限定の刻まれたお守り)ため、 いざネタとして発動させようにも手段は大きく限定されている。しかも苦労してわざわざ発動させた所で…と良いところはない。 集中 / 雑念 「集中」は溜めの時間が短くなる。溜め攻撃が中心のハンマーにとっては手数の増加に繋がる。 しかし溜め時間が短くなるというのは溜め2を使える時間が短くなるということでもあり、全ての溜め段階にそれぞれ使い道のあるハンマーにとってはマイナススキルともなりえる。 当然ながら溜め3メインの戦いをする場合は重要度は上がる。そんな面もあってソロハンター向け。 「雑念」は逆に溜めの時間が長くなる。マイナススキルのためMHWorld以降には無いが、溜めの時間が長くなることで溜め3の出るタイミングが遅延するため、溜め3暴発防止という意味ではメリットもある、ハンマー使いからするとちょっと特殊なスキル。 MHX/MHXXのストライカースタイルでは集中が常時発動している上に、それとは別にスキルで集中を付けることで更に溜め速度が短くなる。 それはもう狂ったようにスタンプを連発出来るが、こんな事をすれば当然味方をふっ飛ばしまくるので、やっぱりソロハンター向け。 でも一度はスタンプオンリーな超脳筋プレイもやってみよう。 ソロなら強いし楽しいから。 挑発 気配のポイントが-10Pになると発動してしまうマイナススキル。 ヘイトが上がりやすくなってしまい敵から狙われやすくなる。 が…ハンマーからすればこちらに振り向いてくれれば頭を殴りやすいので、 これが発動しても打ち消さずにおけば有益なスキルとして逆利用できる。 逆に考えるんだ。「狙われちゃってもいいさ」と考えるんだ。 本来はマイナススキルなので意図的な発動は難しいのが唯一の難点。 もしも気配がマイナスのお守りがボックスに入っていたら大事に取っておこう。 ランナー スタミナ急速回復 ランナーはスタミナ消費が減る。溜めている間はスタミナを消費し続けるので、 攻撃する隙を見出せない時には特に役に立つと感じるだろう。 スタミナ急速回復は消費されたスタミナが素早く回収できるようになり、 多くの場合は攻撃している間に消費した分は余裕で取り返せる程度に早くなる。 但しスタミナ問題は強走薬を飲めば簡単に解決するので、アイテムに乏しい序盤用のスキルであるのは否めない。 抜刀術 武器をしまった状態から一気に溜めに移行する場合、それは抜刀攻撃とみなされる。 それを利用し、溜め攻撃全てを会心攻撃にできる。しかし大剣と違いハンマーは基本的に抜刀状態で立ち回るため扱いは難しい。 どちらかと言えばロマンスキル。 耳栓 高級耳栓 ガード不可武器のオトモその2。 ハンマーに限らずガードできない武器にとってバインドボイスによる硬直は致命的以外の何者でもない。 このスキルがあれば逆に溜めや攻撃のチャンスに変えられるので、できれば欲しいスキル。 ハンマーで使う場合に限らず狩猟対象の使うバインドボイスの大小に合わせ、高級耳栓と通常の耳栓を使い分けて対応したい。 耐震 ガード不可武器のオトモその3。 狩猟対象によって採用が決まる対策系のスキルだが、 溜めを妨害されずに行動出来るという点でその効果は大きい。 特にイビルジョー辺りには目に見える効果が見込める。またスロット5つで発動出来る軽さなのも嬉しい。 弱点特効(MHP3、MHX/MHXX) 物理肉質45以上の部位に攻撃が当たったときに会心率を50%上昇させる。 スタンを狙うためにはモンスターの頭に攻撃を当てる必要があるのだが、 大抵のモンスターは頭の肉質が柔らかいのでハンマーを正しく運用する上ではこのスキルが活きる場面は非常に多い。 但し石頭なモンスターを相手取る際は外していくのが賢明、 後述の超会心と併用した上で二つとも死にスキルと化しては目も当てられない。 MH3G・MH4/MH4Gでは肉質45以上の部位を攻撃した際に肉質を+5するという仕様。 会心率による強化とは別扱いでダメージを伸ばすことができた。 超会心(MHX/MHXX) クリティカル発生時のダメージを1.25倍から1.4倍へ強化する。 弱点特効で高会心率を確保した上でのダメ押し。 但し弱点特効と併せて使うとスキルの負担は相当に重たい。 とはいえMHXXでは匠が外せる上に素の会心率も高いという好都合な武器がいくつもあるので、 これらに合わせた専用のスキル構築をしてやることで存分に活躍させてやることが出来る。 翔蟲使い(MHRise/MHR SB) Riseシリーズの新要素である翔蟲を扱いやすくするスキル。 Lv1で野生の翔蟲の所持時間が増え、Lv2で翔蟲受け身のゲージ回復が速くなり、Lv3で地上にいる間あらゆる翔蟲ゲージの回復速度が上昇する。 ハンマーは強力な鉄蟲糸技「インパクトクレーター」の使用回数が狩猟時間に直結するため、Lv3が半ば必須スキル扱いされていた。 サンブレイクではクレーター一強状態から脱したが、インパクトクレーターが弱体化された訳ではない事と新しい鉄蟲糸技も便利な事から それらを使い分けたい場合には相変わらず有用。 余談 MH4Gに登場する 師匠 は、現役時代はハンマー使いであったらしい。筆頭ガンナーから子細を聞くことが出来る。普段から持ち歩いている和傘の振り方にハンマー使いの名残が見られる他、彼が多用する「最高の一打を打つ」という言葉も実にハンマー使いらしい。 室伏ばかりしてないで追加・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強壮薬があるだけですっげえ楽になるよね。 -- 名無しさん (2014-05-18 20 24 30) ソロハンターが良く使っている印象 -- 名無しさん (2014-07-12 23 04 05) ソロだと殴って下さいと言わんばかりに頭が向くから良いよな -- 名無しさん (2014-08-21 02 27 08) ファイト・オブ・ハンマー! -- 名無しさん (2014-08-21 03 41 01) ↑2モンス「我々の業界ではご褒美です」 -- 名無しさん (2014-08-21 03 43 25) ↑3 上手く頭を誘導出来る上に一人で大火力を発揮できるもんね -- 名無しさん (2014-08-21 03 48 34) 何十時間やっても溜め2でdosの頃の距離調節してしまう俺が居る。数百時間ってオーダーで染み付いた感覚が抜けない・・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 05 40 59) 一番気持ち良く使えるのがソロ ガンスもそうだけどね -- 名無しさん (2014-08-21 07 46 51) ↑2若干違うが、俺もPSPo2とかやってると回避ボタンとかをよく間違える。他のアクションだとあんまないんだが不思議。 -- 名無しさん (2014-08-21 07 52 49) 抜刀術力が出てから息してない。 チャアクと操虫棍も有りオンでの扱いが… 極限にスタン通ればもう少し愛されたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 41 23) 兄貴のボウガンと組んでダイミョウを瞬殺したのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-08-04 00 27 00) ↑5 あなたは俺かw旧仕様と現行仕様でスタイル変更できればいいんだがな -- 名無しさん (2016-05-05 02 09 47) 最近使い始めたが大剣だと滅茶苦茶苦戦したカニ共があれよあれよと砕かれていく爽快感がたまらん。 -- 名無しさん (2017-03-26 23 37 59) MHWのハンマーは空中を制するというステージに達した -- 名無しさん (2018-02-16 22 05 10) 坂道や段差が多いところだと操虫棍より飛ぶことも -- 名無しさん (2020-10-12 13 33 20) ゲーム中で聞ける情報だけど、MH4Gに登場する師匠は現役の頃はハンマーの達人だったらしい。「最高の一打を打つ」っていう言い回しがまさにハンマー使いらしい上、常に持ち歩いてる傘の握り方とか振り方にハンマーの名残が垣間見れる -- 名無しさん (2020-10-12 17 36 15) 今度狩技を出す時は大挑発とタイフーントリガーとストライカースタイルと交換で昇竜撃持ってきてくれ -- 名無しさん (2021-02-10 00 43 57) ライズでは坂道なくてもぶっ飛べるぞ!!・・・スタンのお株をボウガン勢に奪われてるけどな。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 02 55) ↑それどころか坂が尋常じゃないくらい使い勝手悪いからハンマー使いからは坂は一族郎党の仇より憎まれてると言っても過言ではない -- 名無しさん (2021-06-11 23 14 31) 徹甲榴弾ライトに持ち味を奪われた悲しき武器… -- 名無しさん (2021-06-12 04 03 26) 気絶取れる武器ってメリットは過去の話で今は気絶取れない武器は双剣と太刀だけ -- 名無しさん (2021-07-07 00 40 00) 他の武器と比較した優位性も独自性も使うことの楽しさもなく何もかもが蟲頼みと化したライズの負の象徴 -- 名無しさん (2021-08-16 17 09 36) ↑3 ライズの徹甲ボウガンはぶっちゃけただのバランスブレイカーだからあんまり気にしない方が良いぞ。いやマジで。……とはいえ鉄蟲糸技頼みが過ぎるのは正直何とかして欲しい処だが -- 名無しさん (2021-09-05 15 26 32) 虫技以外の威力とスタン値が弱すぎるのが悪いというか、強みが無くなったせいで同じスキル積んでも他の武器の方が火力出るしタイムも早いんだよね -- 名無しさん (2021-12-03 16 46 23) 徹甲榴弾考えなくてもスタンを楽に取れる武器が激増した上に、打撃武器に限定しても狩猟笛に火力含めて様々な点で負けてるっていう悲しすぎる状況なのは間違いない。インパクトクレーター以外の攻撃がとにかく弱いのも問題。 -- 名無しさん (2021-12-19 09 36 50) ↑笛とは完全に立場逆転したな -- 名無しさん (2021-12-26 08 57 42) とりあえずサンブレイクでも期待はしない方がいいと思っておいた方がいいとしてその次の出来が大事だよな -- 名無しさん (2022-02-04 22 56 57) 3Gのハンマーは本当に楽しかった。チャナガブルと主任とナバルデウスがめんどくさかったが -- 名無しさん (2022-07-06 18 55 00) 何かしら切断技を加えるか、それが無理ならもうハンマーじゃなくてモール(ハンマーと斧組み合わせたような工具?)に変えるべきよ -- 名無しさん (2023-04-07 13 12 42) うまいことサンブレの属性環境に乗れたおかげで近接上位の性能になれたかな 緩衝追加で長年のFF問題も緩和されたし良い感じ -- 名無しさん (2023-08-15 17 51 31) 名前 コメント
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ブレイン・フェスティバル VR 水文明 (2) アルターマギ ■このアルターマギを開始した時、カードを1枚引く。 ■アルターマギ(2)(自分のターンの終わりに、デッキの一番上のカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。自分のターンのはじめに(2)枚以上カウントがあるならば、すべてのカウントをデッキの下に好きな順で戻して良い。そうしたら以下の能力を使い、このカードを破壊する) ■カードを1枚引く。 ■カウンターを3つ以上デッキに戻して上の効果を使った場合、更にカードを1枚引く。5つ以上戻した場合、1枚でなく3枚引く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト どんな知識でも引き出せる。 説明 かなりフレキシブルなドロー呪文。 まずキャントリップ的に一枚引ける。デッキ圧縮と考えてもいいだろう。 カウンターを5つ貯めれば驚異の5ドロー。 だが、7マナ5ドローと考えるとそこまで強くない。 利点は柔軟に対応できるところか。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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ここにはモンハン系のことをいろいろと…つか当面勝手気ままにSSとかあげる程度でしょうけどね モンハンSS 人物紹介
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モンスターハンターsikiとは、CAPCOMが制作するモンスターハンターシリーズの最新作である。 舞台は四季獣という四体の凶暴なモンスターにより環境が乱れて春夏秋冬が入り乱れる大きな島。その島に暮らす主人公と仲間たちの絆を描いたストーリーである。 新たに四季システムを採用しており、ゲーム内でクエストに行くたびに春から冬まで大きく変動する。 この季節による環境はゲーム内でも反映されており、夏に活性化するモンスター、逆に冬で弱体化するモンスターなどがいる。また、フィールドには季節によって発生するモンスターや植物などもおり、プレイヤーはそれらの素材を採集することで装備を強化したりすることができる。 『今作初登場となるモンスター』 【四季獣】 島の四季のような環境が入り乱れるようになった原因。 植物の遺伝子を狂わせて桜吹雪のように変える『桜甲虫』マシロセルタス。 高熱を放ち佇むだけで異常気温のような熱さを巻き起こす『晴鯨』ウキサボエル。 血を散らして周囲を紅葉のように染める『血弾竜』グアンピル 口から吹雪を発して極寒の冷気を吹き出す雪山の主である『吹雪竜』フリージス。 これら4体が今回のボスとして登場する。 それぞれ強力な攻撃を持っており、弱点を突かないと討伐は難しいだろう。 しかし、これらのモンスターにはそれぞれある特徴があるため、それさえ把握すれば簡単に倒せるはずだ。 【ドス】 アケボノ/ドスアケボノ カイセイ/ドスカイセイ モルゾフ/ドスモルゾフ カナギィ/ドスカナギィ 四季獣が暴れた環境にそれぞれ生息する鳥竜種。 春、夏、秋、冬の四季のいずれかに適応した個体で、それぞれに特徴を持っている。 彼らを倒すことでそれぞれの季節に対応した素材を入手することができる。 ーー マシロセルタスとは、CAPCOMが制作、販売する作品『モンスターハンターsiki』に登場するモンスターである。 モンスターハンターsikiのメイン格となるモンスターの一つで『春』をモチーフにしている。 分類は甲虫種で異名は【桜甲虫】 モンスターハンター4のアルセルタス、ゲネル・セルタス以来の大型モンスターである甲虫種である。 外見的には、スズメバチを巨大にしたような姿で、背中には桜の花びらが咲いたように見える模様がある。 甲殻は桜色と白が基調となっている。 脚の爪も桜色のグラデーションになっている。 頭部は角竜のような形状をしている。 マシロセルタスを初めとする4体のモンスター、通称『四季獣』が突如暴れたことにより、村や街に被害が出たためギルドから緊急クエストが発令されて戦うことになる。 マシロセルタスの体内エキスは植物や生物の遺伝子を狂わせて色素を変え、白い花のように変えてしまい、縄張りはまるで春の桜吹雪のようになってしまうことから桜甲虫の異名を持つようになった。 また、このモンスターは他のモンスターとは異なり、他の生物を捕食する際に捕食した対象の持つエネルギーを吸収して自らの力とする性質を持つ。そのため、他のモンスターよりも強力かつ生命力が高いのが特徴であり、通常の攻撃では倒すことが難しい。なお、体内に蓄えたエネルギーの量によって、その個体の強さが決まると言われている。 マシロセルタスの素材から作られる武器や防具は、その見た目通り和や桜のイメージが強く、デザイン的な人気も高いらしい。 トロイメントとは、CAPCOMが制作、販売する作品『モンスターハンターsiki』に登場するモンスターである。 別名『大木獣』。分類は牙獣種。 その名の通り巨大な樹木に擬態する能力を有する。 その巨体から繰り出される攻撃は一撃で大地を揺らし、木々をなぎ倒すほどのもの。 また表皮が固いため生半可な武器では傷をつけることすらできない頑丈さを持つ。 しかし、動き自体は鈍重で回避行動もそれほど上手いわけではないので、慣れればそう恐れる相手ではない。 モンスターハンターsikiのストーリーにおける最後の砦ともいうべき存在であり、モンハンシリーズでは初となる牙獣種のラスボスである。 活性化した時環境が生み出した突然変異種という設定があり、通常の個体とは異なる姿形をしているのが特徴といえるだろう。 なお、このモンスターが出現したことにより四季獣と呼ばれる4体の危険なモンスターが暴れていったので、ストーリーにおいても元凶といえる。 その見た目は体に苔が至る所に生えた大柄の熊のような体格に巨大な樹木が角のように生えたものであり、まさに森の主といった雰囲気を放っている。 クエストでは『大森林』という専用フィールドで戦え。 動きこそ遅いものの攻撃力が高く、さらに巨体を活かした突進攻撃は非常に強力だ。 また、高い生命力と回復力を持っており、長期戦を強いられることも多い。 だが、基本的に動きは鈍く、回避行動もあまり上手くないため、攻撃をしっかり当てていけばさほど苦戦はしないはずだろう。 トロイメントの素材から作られる防具一式『トロイシリーズ』は揃えると回復系のスキルや装備が充実するため、ソロでも十分に活躍できるはずだ。 ちなみに、トロイメントの素材で作れる武器(通称トロイ武器)は見た目に反して非常に軽く、扱いやすいものとなっている。 そのため、片手剣と盾を装備して戦うスタイルならば、ソロでも活躍することができるはずだ。
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登録日:2010/12/20(月) 20 45 38 更新日:2024/08/16 Fri 23 08 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3Gでは激レア微妙防具 MHP3 MH装備シリーズ かぼちゃ ハロウィン パンプキン ペピポパンプキン モンスターハンター モンハン 初心者から熟練者まで 火気厳禁 装備 農場 魔法少女? 『モンスターハンター』シリーズに登場する防具の一つ。 初登場は『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3) ユクモ農場の畑で入手出来るアイテム「ペピポパンプキン」を主に用いて作成される所謂農場装備。 「ペピポパンプキン」は赤の種や緑の種を畑に植えると入手しやすい。 カボチャから作られるだけありモチーフはハロウィン。 男は頭に凶悪なカボチャマスクを被った死神や死刑執行人、女はカボチャを象った魔女で、MHP2Gの霞龍装備をよりファンシーにしたような見た目をしている。地味に説明文も男女で違う。 今までのシリーズの伝統では農場装備は基本的にサポート中心のスキル構成だったが、このマギュルシリーズはその常識を打ち破り、発動スキルは「集中」「罠師」「アイテム効果時間増加」とバリバリの戦闘向けでとても扱いやすい。 特にMHP3は「集中」の恩恵を受ける武器がとても多く、大剣・双剣・太刀・ハンマー・スラッシュアックス・弓との相性がとても良い。 また下位装備では一式でマイナススキルが一切付かず、更に空きスロットが7つもあるためスキルの融通がききやすい。 上位のマギュルSでは「ガード性能マイナス」(剣士)「ブレ幅増加」(ガンナー)のマイナススキルが発動するが代わりに「回避性能+1」のスキルも発動するため総合的な使い勝手は向上している。 またそのマイナススキルも前述の相性の良い武器にはあまり影響が無い。(大剣は若干気になるが) 作成には「ペピポパンプキン」以外にレアな虫素材や「アルビノエキス」等が必要で作成難易度は決して低いとは言えないが、その気になれば序盤~中盤という比較的早い段階から作成可能なため序盤用装備としてもかなり優秀。 そこそこ防御力も高く、その安定した性能から多くのハンターがお世話になった装備であろう。 ただし農場や虫素材が主体なだけあって火耐性が非常に低いという欠点があり、アグナコトルやリオ夫妻等の強力な火属性攻撃を行う相手には注意したい。 …しかしこんなに有用だったマギュルシリーズだがMH3Gでは微妙化。 メイン素材のペピポパンプキンがモガの森の希少交易(★×5)でしか入手出来ず、更に農場では増やせなくなった。 そのくせ部位ごとに4~5個必要という鬼畜難易度。 一式どころか一部位作るだけでもかなり骨が折れる… 総合的な製作難易度はMH3G防具でもトップ3に食い込むレベル… 回避性能と罠師は取り上げられたとはいえ、回復速度と調合成功率はそれなり程度には有難く スキルはそれなりだが、正直製作難易度と全く釣り合っていないと言わざるをえない… 前はお手軽装備のはずだったのに… 恐らくカプコンがペピポパンプキンを農場で増やせるように設定し忘れたためこうなったと思われる… ちなみにペピポパンプキンの入手に必要な★×5の特産品は夜のモガの森に出る一部大型モンスターを狩ることで入手できる。 村上位上がりたてだとリオレイア亜種からしか入手できないが、魔境と化す前の夜のモガの森を楽しみながら桜レイア狩りに勤しむのもいいかもしれない。 既にバギィやフロギィ等がいてカオスだが。 MH4でもスキルは据え置きだが、スロットは全没収になってしまった。 キー素材となるペピポパンプキン自体は竜人問屋と取引を続けていれば手に入るようになり、 入手難度は大幅に下がった。そのため、作成リストには早めに並ぶ。 並ぶだけなら。 …そう、素材の欄には「ドスヘラクレス」と「ノヴァクリスタル」の文字が。 ドスヘラクレスが入手出来るようになるのは上位に入ってから、ノヴァクリスタルに至っては上位後半から。 レア4でありながら、事実上の上位装備扱いである。カプコンはマギュルに何か恨みでもあるのか。 幸いな事に、胴、腕、腰装備は下位の素材でも作成できる。 そして下位の間、溜め短縮を持つ防具はこれしかない。 さらに下位の間、お守りでは溜め短縮は付かない。 …故に、下位の間はマギュルが大剣使い、弓使いにとって数少ない命綱となってしまった。 上位に入ってもマギュルの呪いは終わらない。MH4では溜め短縮が付く防具は上位後半にならないと作れない。 故に、溜め短縮を求めるならばマギュルを着るかピッケルを振るうかの二択を強いられる事になる。 今ではコラボクエスト『銀の匙・卵の試食パーティー』のお陰で製作可能次期が大幅に前倒し (上位入りたてでも可能)されたため、使い勝手は大幅に改善された。 MH4で微妙な扱いを受けたマギュル装備だが、MHRiseでも剣士の防具として見るとまた微妙な扱いを受けており、なんと「集中」没収。 「爆破やられ耐性」も対テオ・テスカトルとしては防具の火耐性が悲惨で向かず、イソネミクニかヌシ・タマミツネ程度と出番が微妙。 一方で、ガンナー視点だと下位装備の胴が下位で貴重な「装填速度」Lv.2持ちであり、上位で装飾品が安定して入手できるまでの繋ぎとして出番はある。 ちなみにMHRiseではキー素材の南瓜に上位素材やMR素材も登場しており、ランク毎に素材の品種が異なっている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4では下位しか存在せずやはり微妙な上に一部にはなぜか上位素材が必要という訳のわからんことに -- 名無しさん (2013-11-30 14 54 44) MH4はマギュル以外の下位装備でも最終強化の数値が上位と遜色なくなる仕様…とはいえ、それでもスキルと時期が微妙な事実は覆らない訳だが。 -- 名無しさん (2014-01-16 07 55 24) メイン武器がハンマーだから、結構重宝してたのに…。どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-04-27 17 56 35) 3rdで引退したがまさかこんな事になってるとは…… 弓使ってたからスゴイ有難い装備だったのに… -- 名無しさん (2014-05-19 20 34 38) 4Gではもう忘れられる -- 名無しさん (2014-11-28 10 17 30) 名前 コメント